Od MIRAIMA do Meta: rynek prognoz przechodzi "zmianę skórki"

By: rootdata|2026/07/04 09:36:00
0
Udostępnij
copy
Oceń nas w GoogleOceń nas w Google

Autor: Zen, PANews

W trakcie Mistrzostw Świata, platformy prognozujące, takie jak Polymarket i Kalshi, odnotowały wzrost wolumenu transakcji i aktywności użytkowników, a wydarzenia sportowe wprowadzają rynek prognoz w bardziej powszechne scenariusze konsumpcyjne. W tym okresie inna ścieżka produktów zdobyła uwagę w rynku prognoz.

Jednym z przedstawicieli tej ścieżki jest japońska aplikacja MIRAIMA. Nie wymaga ona od użytkowników inwestowania gotówki, lecz umożliwia uczestnictwo w prognozowaniu przyszłych wydarzeń za pomocą punktów, które można wymienić na nagrody w zależności od wyników. Po około 7 miesiącach od uruchomienia, MIRAIMA przyciągnęła blisko 1 milion aktywnych użytkowników miesięcznie, stając się najbardziej zauważanym przykładem rynku prognoz w Japonii opartym na punktach.

Podobne pomysły zaczynają również przyciągać uwagę dużych firm technologicznych. Meta rozwija wewnętrzną aplikację prognozującą o nazwie Arena i bada możliwości współpracy z Polymarket i Kalshi.

Jak MIRAIMA przyciągnęła milion aktywnych użytkowników w 7 miesięcy

MIRAIMA jest zarządzana przez japońską firmę Masentic, która została założona w 2021 roku i specjalizuje się w planowaniu, rozwoju i operacjach aplikacji. MIRAIMA, jako jedna z głównych usług Masentic, została uruchomiona 19 listopada zeszłego roku i jest aplikacją prognozującą, która została przekształcona z myślą o japońskich użytkownikach. Użytkownicy mogą prognozować przyszłe wydarzenia związane z wiadomościami społecznymi, wynikami sportowymi, polityką, gospodarką i rozrywką, a w zależności od wyników prognoz otrzymują punkty.

Po 7 miesiącach MIRAIMA przyciągnęła blisko 1 milion aktywnych użytkowników miesięcznie. Podobnie jak w przypadku wzrostu platform Polymarket i Kalshi, wzrost MIRAIMA jest napędzany przez duże wydarzenia sportowe, wybory w Japonii oraz zaangażowanie młodych użytkowników w prognozowanie tematów.

Jednak w procesie uczestnictwa MIRAIMA jest bardziej lekkostrawna i nie wymaga inwestowania prawdziwych pieniędzy. Użytkownicy najpierw zdobywają punkty poprzez oglądanie reklam w aplikacji, granie w gry i wykonywanie zadań, a następnie mogą używać punktów do prognozowania przyszłych wydarzeń, takich jak "wyniki wyborów" czy "zwycięstwa sportowe". Jeśli prognoza jest poprawna, punkty wzrastają i mogą być wymieniane na bony upominkowe lub inne punkty na innych platformach.

W oparciu o japoński system regulacyjny, MIRAIMA szczególnie podkreśla, że została zaprojektowana zgodnie z japońskim prawem karnym dotyczącym gier hazardowych oraz innymi odpowiednimi przepisami, takimi jak Ustawa o reklamie nagród. Ustawa ta ma na celu zapobieganie niezdrowej konkurencji wynikającej z nagród (tj. pieniędzy lub przedmiotów oferowanych jako środki promocyjne) oraz ochronę interesów ogólnych konsumentów, dlatego wprowadza ograniczenia i zakazy dotyczące oferowania nagród. Zbyt luksusowe nagrody mogą prowadzić do sytuacji, w której konsumenci kupują produkty, których nie zamierzali nabyć.

Z punktu widzenia formy produktu, MIRAIMA przypomina połączenie quizów informacyjnych, nagród punktowych i rynku prognoz. Jej strona w App Store opisuje ją jako "rynek prognoz × aplikacja nagród", gdzie użytkownicy mogą brać udział w codziennych pytaniach dotyczących przyszłości, obejmujących kategorie takie jak sport, pogoda, polityka, rozrywka i technologia, a wyniki można omawiać z innymi użytkownikami za pomocą funkcji komentarzy.

Podczas Mistrzostw Świata na stronie internetowej MIRAIMA można zobaczyć wiele prognoz dotyczących piłki nożnej. Na przykład mecze Kanady z Marokiem, Szwajcarii z Algierią, Australii z Egiptem oraz Argentyny z Cabo Verde są prezentowane w formie procentowych kursów i liczby uczestników. Język strony, podział kategorii i prezentacja prawdopodobieństw są podobne do tych na platformach prognozujących, takich jak Polymarket i Kalshi, z tą różnicą, że mechanizm finansowy został zastąpiony systemem punktowym.

Meta może wejść na rynek, a rynek prognoz oparty na punktach się rozwija

Na japońskim rynku MIRAIMA nie jest wyjątkiem.

Jej konkurent Poyp wprowadził podobną usługę w marcu tego roku, a firma gumi z branży gier mobilnych uruchomiła grę prognozującą opartą na punktach w czerwcu.

Poyp jest aplikacją na smartfony, która wykorzystuje mechanizm rynku prognoz i zaczyna oferować usługi reklamowe i badania rynku dla firm. Marki i media mogą tworzyć "rynki" prognoz w aplikacji, przyciągając użytkowników do prognozowania i analizy produktów, treści lub wydarzeń. Jej celem jest nie tylko angażowanie użytkowników w prognozowanie, ale także marketing dla firm i wgląd w zachowania konsumentów.

gumi wprowadziło "Yosoku Hiroba", które jest bliższe prognozowaniu rozrywkowemu przez firmy gier. Jej usługi są całkowicie darmowe, a użytkownicy mogą korzystać z ekskluzywnych punktów prognoz (Yosopo) do prognozowania tematów politycznych, gospodarczych, sportowych i rozrywkowych, a po udanych prognozach zdobywają punkty nagród, które można wymienić na elektroniczną walutę (gold). gumi wyraźnie zaznacza, że usługa została sprawdzona przez prawników i kancelarie prawne znające się na danej dziedzinie, aby zapewnić zdrową rozrywkę prognozującą bez naruszania przepisów dotyczących gier hazardowych.

Oprócz japońskiego rynku, który ma surowe regulacje, duże firmy technologiczne, takie jak Meta, również badają podobne ścieżki. Meta rozwija wewnętrzną aplikację prognozującą o nazwie Arena i bada możliwości współpracy z Polymarket i Kalshi.

W przeciwieństwie do platform transakcyjnych opartych na prawdziwych pieniądzach, Arena obecnie projektuje system punktowy podobny do gier, a jej docelowa grupa użytkowników skupia się na osobach w wieku od 18 do 34 lat. Meta planuje przyciągnąć co najmniej 100 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie. W końcu dla Meta model punktowy może zmniejszyć wczesne obciążenia związane z regulacjami, unikając problemów związanych z hazardem, instrumentami pochodnymi i regulacjami dotyczącymi gier stanowych, a także łatwiej integrować się z istniejącymi kanałami, takimi jak Facebook i Messenger.

W rzeczywistości Meta nie jest pierwszą firmą, która próbuje produktów prognozujących; w 2020 roku wprowadziła eksperymentalną aplikację Forecast. Użytkownicy mogli zadawać pytania dotyczące przyszłych wydarzeń, korzystać z punktów w aplikacji do prognozowania i dyskutować o powodach, dla których przewidują, że dane wydarzenie się wydarzy. Jednak z powodu słabego odbioru produkt ten został zamknięty w 2022 roku. Arena, która jest w fazie rozwoju, może być postrzegana jako kolejna próba Meta w zakresie produktów prognozujących po wzroście popularności rynku prognoz.

Od rynku transakcyjnego do gier opartych na punktach: różnice w ścieżkach wynikają z presji regulacyjnej

Główne dwie platformy prognozujące, Polymarket i Kalshi, reprezentują model rynku prognoz, który wymaga użycia prawdziwych pieniędzy do transakcji lub zakładów. Z kolei MIRAIMA, Poyp i inne platformy, które wykorzystują punkty jako "koszt prognozy", są strukturalnie bliższe aktywnościom punktowym, zachętom reklamowym, zadaniom gamifikacyjnym oraz badaniom rynku, a nie transakcjom finansowym.

Głównym czynnikiem powodującym tę różnicę jest presja regulacyjna. Japońskie prawo karne wyraźnie zakazuje hazardu, a krajowe podejście do zagranicznych usług związanych z hazardem online i transakcjami kryptowalutowymi jest nadal ostrożne. Giełda kryptowalut bitbank wcześniej ogłosiła 15 czerwca, że jeśli potwierdzi, że użytkownicy mają transakcje związane z rynkami prognozującymi, takimi jak Polymarket, mogą podjąć działania w celu wstrzymania konta. bitbank przypomniał również, że japońscy mieszkańcy odwiedzający zagraniczne rynki prognozujące z zamiarem uzyskania korzyści finansowych mogą napotkać ryzyko związane z hazardem.

Na platformach opartych na modelu punktowym użytkownicy nie inwestują kapitału o wartości majątkowej ani nie otrzymują bezpośrednich wypłat gotówkowych, a ich model biznesowy przesuwa się w kierunku reklamy, zadań, wzrostu użytkowników, marketingu marki i usług danych. Z drugiej strony, w Japonii istnieje długoletnia kultura punktów, wymiany kart podarunkowych oraz ekosystemów punktowych, takich jak PayPay i Rakuten, co sprawia, że użytkownicy przyzwyczaili się do "zbierania punktów i wymiany na nagrody". Założyciel MIRAIMA, Keita Ando, również stwierdził w wywiadzie, że Japonia nie może prowadzić hazardu na prawdziwe pieniądze, dlatego platforma została zaprojektowana wokół silnej kultury gier i punktów w Japonii.

Jednakże, model prognoz oparty na punktach nie oznacza, że ryzyko regulacyjne zniknęło. Jeśli punkty nagród można wymieniać na bony upominkowe, elektroniczną walutę lub inne prawa o wartości ekonomicznej, organy regulacyjne mogą nadal zwracać uwagę na to, czy są one związane z loterią, promocjami, udziałem nieletnich lub uzależnieniem. Yogonet cytuje doniesienia, że niektórzy eksperci prawni uważają, że takie platformy mogą w przyszłości podlegać surowszym kontrolom, zwłaszcza w przypadku, gdy nagrody mają wartość pieniężną, liczba użytkowników szybko rośnie, a ograniczenia wiekowe są mniej rygorystyczne niż w przypadku platform opartych na prawdziwych pieniądzach.

Jednak niezależnie od tego, MIRAIMA pokazuje inną ścieżkę biznesową. Dla firm, które mają trudności z bezpośrednim wprowadzeniem na rynek prognoz związanych z prawdziwymi pieniędzmi w jurysdykcjach prawnych lub chcą uniknąć ryzyka regulacyjnego, platformy mogą najpierw wykorzystać punkty, reklamy i systemy nagród do opakowania działań prognozujących, przekształcając rynek prognoz z produktów transakcyjnych w interaktywne produkty treści.

Ta "lekka regulacja, duży wzrost" ścieżka zyskuje coraz większą uwagę i naśladowców na całym świecie.

Cena --

--

Zastrzeżenie: Niniejsze treści mają wyłącznie charakter informacyjny i służą celom promocyjnym. Nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, prawnej ani podatkowej. Wszelkie wydarzenia, nagrody, wydarzenia online oraz powiązane z nimi informacje nie stanowią rekomendacji, zachęty ani zaproszenia do kupna, sprzedaży, handlu lub dokonywania innych transakcji na aktywach cyfrowych ani do korzystania z jakichkolwiek usług. Kryptowaluty cechują się wysoką zmiennością i mogą prowadzić do utraty środków. Usługi WEEX oraz wydarzenia online mogą nie być dostępne we wszystkich regionach i podlegają obowiązującym przepisom prawa, regulacjom oraz wymogom kwalifikacyjnym. Użytkownik ponosi odpowiedzialność za zapewnienie zgodności korzystania z usług WEEX z lokalnymi przepisami prawa oraz za staranną ocenę ryzyka przed podjęciem jakichkolwiek działań związanych z kryptowalutami.

Możesz również polubić

iconiconiconiconiconiconiconicon
Obsługa klienta:@weikecs
Współpraca biznesowa:@weikecs
Quant trading i MM:bd@weex.com
Program VIP:support@weex.com