EMPIRES otwiera zapisy, stawiając na rozwiązanie problemu ekonomicznego gier Web3

By: rootdata|2026/07/14 16:12:30
0
Udostępnij
copy
Oceń nas w GoogleOceń nas w Google

Prawie wszystkie gry kryptowalutowe z ostatniego cyklu złożyły mniej więcej tę samą obietnicę: graj, a wygrasz. W praktyce większość z nich stworzyła gospodarki, w których jedynym rzeczywistym popytem byli następni spekulanci, a gdy nowi nabywcy przestali przychodzić, tokeny i gry miały tendencję do załamywania się razem z nimi.

Black Ice Studios otwiera zapisy do EMPIRES, MMO strategicznego dostępnego w przeglądarce, na innej zasadzie: gospodarka w grze z prawdziwym klientem. Sprzęt i kosmetyki, które gracze wytwarzają w EMPIRES, są konsumowane przez graczy w siostrzanej grze studia, CITADELS, nadchodzącym strzelcu AAA z mechaniką wydobycia, więc popyt ma pochodzić od osób, które potrzebują sprzętu, aby przetrwać rajd, a nie od traderów stawiających na wzrost wartości tokena.

Wojna korporacyjna na martwym świecie

EMPIRES stawia graczy w roli Freelancerów na Ortusie, kraterowym świecie rządzonym przez autorytarną sojusz korporacyjny zwany Konsorcjum. Gracze zdobywają terytoria na heksagonalnej mapie sektorowej, wysyłają autonomiczne pojazdy do poszukiwania Unbiquadium, zasobu, na którym wszyscy polegają, oraz budują kuźnie i fabryki, które przekształcają surowce w broń, zbroje, maszyny i cenne kosmetyki. Mogą tworzyć korporacje należące do graczy, łączyć skarbce i prowadzić to, co studio nazywa wojną łańcucha dostaw: każdy gotowy przedmiot znajduje się na końcu łańcucha produkcji, który konkurent może przerwać. Projekt pozwala na różne temperamenty: poszukiwacze i przemysłowcy, korporacyjni liderzy rządzący z arkusza Excel, traderzy korzystający z wojen innych, z korporacjami współpracującymi wewnętrznie, jednocześnie walczącymi między sobą o ziemie i zasoby.

Gospodarka ma klienta

Serce projektu leży w połączeniu obu gier. W CITADELS gracze lądują na wrogich mapach, plądrują łupy i sprzęt, a następnie próbują uciec, zanim zostaną zabici, tracąc wszystko, co mieli przy sobie w przypadku niepowodzenia. Ten stały przepływ sprzętu to to, co EMPIRES ma na celu zaopatrzyć: gracze EMPIRES sprzedają pozwolenia na produkcję, sprzęt i kosmetyki, które gracze CITADELS kupują i używają. Studio określa ten cykl wewnętrznie jako << prawdziwą gospodarkę >>, w wyraźnym kontraście do spekulacyjnych rynków, które zdefiniowały poprzednią falę gier kryptowalutowych.

"Ostatnia fala nie powiodła się, ponieważ jedynym nabywcą był następny nabywca," powiedział Adrien David, dyrektor generalny Black Ice Studios i były główny producent Space Engineers. "Zintegrowaliśmy popyt w same gry. Sprzęt i kosmetyki, które wytwarzasz w EMPIRES, są używane przez prawdziwych graczy, którzy walczą o przetrwanie w CITADELS --- a cały aspekt techniczny jest pod spodem, z dala od drogi."

Blockchain, którego nie powinieneś zauważyć

Dla tytułu częściowo skierowanego do graczy natywnych kryptowalut, EMPIRES podejmuje duże wysiłki, aby ukryć swoją infrastrukturę. Rejestracja zajmuje tylko jeden klik; gracze mogą wybrać portfel zarządzany i grać w dowolnej przeglądarce, nigdy nie napotykając opłat za gaz ani fraz zabezpieczających --- podejście, które studio nazywa "Web3 Niewidoczne." Pod powierzchnią, ważne działania są rozliczane on-chain; poszukiwanie ziemi i wyniki badań opierają się na weryfikowalnej losowości, aby wyniki mogły być audytowane, a nie tylko wiarygodne; a korporacje działają jako podmioty on-chain z własnymi skarbcami i głosami w sprawach zarządzania. Gospodarka kręci się wokół Unbiquadium, zasobu w grze, oraz $ASH, tokena zarządzania.

Cena --

--

Co pozostaje do udowodnienia {#h-what-s-still-to-prove}

Kilka z najbardziej ambitnych elementów pozostaje na liście zadań, a nie w aktualnej wersji. Studio mówi, że planuje mechaniki zero-knowledge typu "mgła wojny" umożliwiające prywatny i konkurencyjny PvP, oraz że zamierza zakotwiczyć rosnącą część rezerw gospodarki w aktywach rzeczywistych w miarę upływu czasu --- oba przedstawione jako prace przyszłe. A podstawowy model zakładu jest, z założenia, nieudowodniony: gospodarka EMPIRES działa tylko wtedy, gdy CITADELS przyciąga wystarczającą liczbę graczy, aby wygenerować rzeczywisty popyt. Powiązanie fortun obu gier podwaja również ekspozycję studia --- jeśli strzelec zawiedzie, "prawdziwa gospodarka" gry strategicznej zostaje bez swojego klienta. Black Ice stawia, że jego reputacja przekracza próg; jego zespół obejmuje deweloperów, którzy pracowali nad tytułami takimi jak Call of Duty, Halo, Rainbow Six: Siege, Cyberpunk i ARK.

Zapisy do pierwszej wersji gry EMPIRES są już otwarte na playempires.com, z dostępem wczesnym na playempires.com/sales; CITADELS można dodać do listy życzeń na Steam przed własnym uruchomieniem. Czy zakład obu gier się opłaci, będzie wymagało to gospodarki na żywo, aby się potwierdzić --- ale to bardziej konkretna odpowiedź na problem popytu w grach Web3, niż większość ostatnich fal była w stanie zaoferować.

Zastrzeżenie: Niniejsze treści mają wyłącznie charakter informacyjny i służą celom promocyjnym. Nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, prawnej ani podatkowej. Wszelkie wydarzenia, nagrody, wydarzenia online oraz powiązane z nimi informacje nie stanowią rekomendacji, zachęty ani zaproszenia do kupna, sprzedaży, handlu lub dokonywania innych transakcji na aktywach cyfrowych ani do korzystania z jakichkolwiek usług. Kryptowaluty cechują się wysoką zmiennością i mogą prowadzić do utraty środków. Usługi WEEX oraz wydarzenia online mogą nie być dostępne we wszystkich regionach i podlegają obowiązującym przepisom prawa, regulacjom oraz wymogom kwalifikacyjnym. Użytkownik ponosi odpowiedzialność za zapewnienie zgodności korzystania z usług WEEX z lokalnymi przepisami prawa oraz za staranną ocenę ryzyka przed podjęciem jakichkolwiek działań związanych z kryptowalutami.

Możesz również polubić

iconiconiconiconiconiconiconicon
Obsługa klienta:@weikecs
Współpraca biznesowa:@weikecs
Quant trading i MM:bd@weex.com
Program VIP:support@weex.com